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(阅读提示:正文共字,大约阅读时间为13分钟)很多人可能已经注意到了,YouTube上的病毒视频,还有它们是怎样像“病毒”一般流行起来的,今天我就来告诉你。刷屏——视频时代的疯传法则当时没有知识产权这一说,因此报刊上的新闻报道、短篇小说、诗歌等不断地被再版、传播。编辑们往往会将外地出版物的内容草草编辑一下,就在本地刊物再度发行。今天,我们不再需要印刷机或者录像设备来制造病毒传播物了,因为我们有了网络。事实上,我们已经如此习惯参与网络病毒的传播,甚至都没意识到自己身在其中。网络在传播信息的速度和范围方面都是前无古人的,而这,也许是人类媒体百年发展史上最大的变革。人们经常问“我”,病毒视频是如何像病毒一样蔓延开来的。很多人对于病毒视频和流行文化怀有浪漫的革命情感,因为它意味着民主和赋权;它激发着人类对共通价值的追求,并且让世界上的人都能看到、听到这种价值。最重要的是,我们热爱这些视频,因为通过它们,我们定义了流行文化。几十年来,大众传媒公司替我们决定什么是娱乐、什么是新闻,而病毒视频则展现了受众互动的力量,正是这种力量在引导和决定着流行。放心,“我”会告诉你病毒视频是怎样流行起来的。不过,在回答这个问题之前,我想我们最好搞清楚“病毒”的意思。R+I+A:当我们谈病毒时,我们在谈什么—年,“病毒视频”这个术语开始进入白话文,用来形容主流媒体以外、飞入数百万寻常百姓家的流行文化和娱乐形态。在互联网的世界里,当我们说某个视频疯传为“病毒视频”时,其含义因人而异。对“我”来说,“病毒”的意思可以简单地概括为:某个视频经由互动传播时展现的品质。也就是说,判断一个视频是否已经变为“病毒”的特征并不取决于它的观看次数,而取决于人们是怎么发现它的。一般来说,当我们说到病毒视频时,大多数人会认为“病毒”一词指的是非常受欢迎,或者更具体地说,是在互联网上非常流行的。然而,基于我对“病毒”一词在互联网语境下的定义,YouTube上大多数的流行视频并不是真正意义上的病毒视频。例如:一位YouTube创作者在其频道发布了一个新视频,该频道的数百万名订阅者立即观看了这个视频。同样的道理适用于已经拥有大批粉丝的厂商,比如暴雪娱乐公司发布的新电子游戏的预告片,或者一位流行歌手新发布的单曲。在这种情况下,尽管该视频在短时间内便获取了百万浏览量,但是并不属于病毒视频。病毒视频的特征在于:它必须是通过偶然的、无组织的人际或者网际网络,在很短的时间内达到流行的视频。在YouTube,能够形成病毒式扩散的不仅仅是视频,随着时间推移,许多因为病毒视频而衍生出来的流行文化现象也会变得像病毒一样为世人所知。尽管对于病毒视频中“病毒”一词的理解可能存在分歧,但人们至少对这个概念已不再陌生。许多人知道病毒视频,也很愿意创作这样的视频。从某种意义上说,YouTube开创了一个商业模式,那就是人们可以通过发布流行视频赚钱。于是,人人似乎都铆足了劲用手机或者什么别的东西拍视频,然后坚信自己的作品一定会像病毒一般流行。对他们来说,这些视频之所以还没有到处流行,只是因为时候未到。人们错误地认为,病毒视频的“病毒”是自视频诞生之日便固有的内在因子,只待某天突然爆发,因而认为这种病毒因子可以DIY。“起司”则告诉我,如果要真正理解病毒式传播,你需要了解的是人际网络,而非视频内容。病毒传播的网络判断一个视频是否能够成为病毒视频,仅仅通过观察它的浏览次数是不够的。幸运的是,我们似乎拥有一种本能,能够通过直觉感知什么样的视频有毒、具有巨大的爆发潜力。追踪病毒视频的传播路径也是一个不小的挑战,因为我们使用了太多不同的网络平台传递那些看上去并无关联和意义的信息。但是,想要找出病毒视频背后暗藏的普遍收看规律,并非绝无可能。说到病毒视频的寿命,其中一些像是黑暗中的一点光,瞬间灿烂后便迅速销声匿迹,而另一些则能持续走红数月甚至数年。这是《狐狸叫》和另一个红极一时的视频《猴子看魔术》每日浏览量的对比。如上图所示,两个视频几乎在同一时间段走红,但是《狐狸叫》的热度十分持久,而人们对另一个视频的热情很快便消失了。如上所述,两个视频的日均浏览量在第一天至第三天非常相似,但是如果将更多的细微数据纳入考虑范围,就会发现不少差异。例如,我们可以观察视频的浏览量到底是怎么来的,比如用户观看的是别人分享过的视频,还是嵌入页面的视频。如果大部分浏览量来自这两个方面,那么可以肯定,这个视频的流行是由观众的讨论和互动推动起来的。当我们仔细研究观众在不同时间、不同地点有何具体表现时,就会发现病毒视频的传播方式多种多样。一个视频从普通视频发展为病毒视频的方式——换句话说,人们推动一个视频走向成功的互动方式——会随着时间的推移不断改变。随着技术的发展,某些网站落寞了,新的社交媒体账户取代了旧的博客,网站的主页被应用程序替代,新的分享工具层出不穷,这些因素不断改变着视频传播的细节、速度等。然而,我们分享视频的热烈渴望和技术的发展并无关系,利用技术制造病毒视频已经变成数字生活的一部分,人们早已习以为常。上面的那个案例就可以说明,两条起点接近的轨迹线为何最终渐行渐远?病毒是怎样炼成的病毒视频在作者看过的所有病毒视频几乎都包含三个元素:参与感:由于网络视频对于观众来说是一种主动而非被动的视听体验,因此,越是能够激发观众互动性和参与感的内容越有可能取得成功。相信我们每一个人都知道“冰桶挑战”,然而,真正使冰桶挑战像病毒般蔓延开来的功臣却是一个普通人,现在世界各地都流行着“冰桶挑战”,就连是比尔·盖茨这样的大慈善家都参与了这种挑战。请注意,这可不是什么名人专属的流行运动或者了不起的创举。实际上,冰桶挑战的视频非常简单,人人都能参与,个个都能挑战。有些人甚至连哄带骗地叫他人接受挑战,而自己则在一旁享受旁观的乐趣。这种难以抗拒的参与感可以在许多流行趋势和病毒视频中找到。如果你想搞清楚病毒式传播,就必须了解交流如何展开,而不是交流的具体内容。换句话说,观众对视频的看法比视频本身更重要,很多人无法理解这一点。从历史上看,我们判断某种传统娱乐是否流行,会看它的制作是否精良、观众是否喜欢。但是,网络视频颠覆了这种模式,它将观众的个人体验和互动提升为一种超越艺术作品本身的艺术。换句话说,病毒视频本身并没有“毒”,我们与它们的互动才让视频中了“毒”。惊奇感:人类生来就倾向于被令人吃惊的事物吸引,令人惊讶的视频可以在瞬间吸引我们,激发我们的好奇心,改变我们的认知,并强烈地引导着我们与他人分享这一经验。人类是一种天生就会在意想不到的创造力中发现乐趣的动物。事实上,在许多幽默、营销和心理学的理论当中,都将对惊奇的研究作为一个重要领域。研究还发现,令人惊奇的发现会为大脑增加额外负担,因为我们正在遭遇以前没经历过的事,于是本能地想要减少这种认知上的负担。在视频时代,我们只要动动手指,数以百万计的视频便触手可及。因此,越是令人称奇、具有独特性的视频,越是有着无与伦比的价值。在YouTube上的大量的病毒视频,都包含一个共同的模式:那就是每个视频都至少有一个核心元素是我们未曾熟悉、不曾见过的。这些陌生元素要么使我们震惊,要么向我们展示新事物,要么解答我们内心长久以来的疑惑。现在知道为什么病毒视频总是显得那么奇怪了吧?它要是没有这个特征,也不能被称为“病毒视频”了。催化剂:如果你了解病毒视频的流行趋势,会发现在某种程度上,观众、播放平台或其他机制的存在,迅速加快了视频的传播,把它推广到更大、更广泛的观众群体。想象一下,有人感染了一种传染性极强的病毒。如果他只是去朋友家传染给了这位朋友,然后当这位朋友去另一位朋友家的时候传染给了那个人,那么这种病毒在整个朋友圈爆发,将会等待比较长的时间。但如果那位初始感染者去人群聚集的购物中心,小镇上的居民大概不出一周就会纷纷感染上病毒。病毒视频的传播也是这个道理。我们生活的数字世界就像一张巨大的网,连接了万事万物,它们中的许多节点都可能变成那个购物中心。参与感、惊奇感和催化剂是我在最受欢迎的病毒视频中找到的常见共性,但这三者是否构成了一个视频成为病毒视频的充分必要条件呢?不完全是。如果你有足够的资金、完美的策略,同时能够准确定位传播节点,那么你便能成为病毒视频的制造者。“假如你找到一大堆有影响力的人来有偿宣传某个产品,还砸了数百万美元用于营销,新闻曝光的时间点又恰到好处,那么是的,你的产品可以蹿红。”但是,如果这种受欢迎的现象不是来自真正的分享,而是人为和金钱堆积的假象,那么其吸引力将很难持续。真正成功的病毒视频必须具有激发观众参与的动力,要让观众觉得,点一个赞是值得的。(本期我以对这本书的重要内容已经拆解完毕,然而很多的案例都在书中完美论证了这些知识点,如果想要完全理解这些拆书稿,可以推荐大家去阅读这本书。在下期我将为大家拆解另一本书《超级IP:互联网新物种方法论》。喜欢的可以

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